Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, следует определить их ключевые особенности:
Ключевые черты мета-вселенных
Создание глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных разработок:
- Постоянство: миры находятся независимо от присутствия юзера.
- Связь: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов участников.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Цифровые уроки предоставляют шанс устраивать занятия глобально с ощущением полного погружения. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
- Roblox – платформа для создания собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Технологии за фоном виртуальных миров
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет инновационный этап взаимодействия: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Компьютерная и усиленная реальность
Cloud платформы обеспечивают расширяемость: тысячи серверов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Синтетический интеллект
Несмотря на то, что игровая отрасль остается основным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не отдельное приложение или видеоигра, а больше как сеть рейтинг казино связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Клаудные вычисления
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания юношества
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для любого юзера.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным возможность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Обучение
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Задача
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {стартапов
