Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Основные особенности мета-вселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения огромного количества участников.
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полноценная замена физической действительности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:
Виртуальные уроки дают возможность устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Технологии за фоном виртуальных миров
С тех инновации прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные проекты:
Компьютерная и дополненная действительность
Одна из очень дискуссионных тем прошедших годов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри множества платформ функционируют собственные валюты:
Искусственный ум
Технология блокчейн и NFT
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Cloud вычисления
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия является ведущим катализатором прогресса метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных техник:
Образование
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а больше как структура 7к казино интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Задача
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый период:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные вопросы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем числа {новых компаний
