Avtomatčne igre so bile vedno popularna zabava za šale, ki se lahko igrajo v avtorskih centerih, gledališčih in drugih različnih ustanovah. V zadnjem času pa je pojavila nova trend – Chicken Road. Avtomatične igre z tem imenom so posebno zasnovane za zabavo, ki jo ponuja štirje avtomati križanka skupaj.
V glavnem je to tema povezana s potovanjem, v katero se lahko odločimo in izbiramo različne možnosti. Igre so pripravljene z Chicken Road različnimi temami: človeške igre, akcijska avtomata, klasika in šport.
Izkustveni sistem
Križanka Chicken Road temelji na pravilih odločitev v križanki. Avtomati imajo posebne simbole za potovanje: vozilo, koleso, izkrivino ali železniško postajo ter enega od štirih možnih ciljev, ki so različno podrejeni dejavnikom ali celovitosti oz. skupnosti simbolov in njihove kombinacije.
Avtomati za križanko delujejo tako, da vsak korak ponuja novo izbiro. Cilj avtomata je pridobiti največ točk kot mogoče s pomočjo štirih vozlov na voljo v vsaki od četrte polovice igralne matrice.
Ko se aktivira križanka, igranje se začne z ukazom “Igraj” (Play), po tem ko si izbrali njeno različico in priložbeno avtomat za njej. Po ponovnem izbiranju središča vozlika (izvor) ter naslednjem odločilu o določenem koraku je na voljo štirje nove glasove. Od tega se izbere le en, ki jo posamične razdeli v prvih dvema poloma table ali skupaj z ostalimi možnimi kombinacijami.
Zgodovina avtomatnih igel in njene preteklosti
Igre na potovanje so bile prvič prisotne že konec 19. stoletja, ko se je prvobitno uporabljala kot del glasbenega programa, pozimi pa je postalo športna aktivnost zaradi velike zaželenosti preprodaje novih avtomatov.
Prve mehanizirane igre so bile razvite v kasinah s človeškim upravnikom. V svoji zgodnji obliki, pri kateri je bila vsaka njena sestavina kombinacija izloge in delovanja motorjeda za vozilo ter manometra, ki je služil kot regulator hitrosti vozovnic.
Kot prvo posebno igro na potovanje lahko vključujemo “Štirje Poti Križanka” (Four Ways Cross), katere glavne značilnosti so različni simboli, ki so prisoten vsaki od štirih vozlov.
Igralec dobiva 5 vozlov z obliko človeške igre in svilo. Od tega izbere lahko le ene. Razlicite kombinacije se lahko ujemajo s celovitostjo ali skupnostjo simbolov. Po vsem dejanskih količinah igranja avtomatnih igel je bil njegov največji uspeh na potovanju “Štirje Poti Križanka”.
Pravila in pravilniki
Načeloma lahko ima vsak vozlek poseben priložben simbol oz. človeške figure z različnim tipom glasovega pripomočkaj za avtomatne igre, vendar ni mogoče dovoliti, da se njihov uporabnik odloči na novo za vsako korak.
Izbiro vozla lahko spreminja tako glasni napisi ali zvezke kot različna šala oz. igrača in razlike v osebilih v igri avtomata. Tudi pri igranju na igralnici s človeškim upravnikom ni bilo dovoljeno, da se lahko glasovi posamično spreminjajo z vezkom ali zvezekom.
Štirje Poti Križanka: Razdelitev vozlov
Avtomati za križanko na Chicken Road imajo še eno posebnost – razdelitev vozlika. Vsi se lahko spremenijo le v določenem času, pri čemer so vsaka skupina vozlokov kombinirana drugačen cilj.
Ena od ključnih lastnosti teh avtomatov je to, da se izbranih eni (na primer: prilogo 1) lahko uporablja na več različicah igralcev in jim omogoči dostop do številnih novih vozlov.
Kot pravilo je navajano, da vsak vozlek mora imeti poseben simbol oz. človeške figure s svojimi glasovi. Po tem so lahko njegova potovanja in kombinacije določena na osnovi samega avtomata ter različice.
Tipične kombinacije vozlokov
Avtomati za križanko v Chicken Road delujejo tako, da se vsak korak ponuja nova izbiro. Cilj avtomata je pridobiti največ točk kot mogoče z upoštevanjem različnih kombinacij vozlika.
Izbranih eni (na primer: prilogo 1) lahko spremenijo v določenem času, pri čemer so vsaka skupina vozlokov kombinirana drugačen cilj. Na voljo je šest možnih različic igralcev za križanko.
Številne kombinacije so bile razširite iz kuverti vozlika (povezani vozlov) do kombinacij človeških figur in glasovih pripomočkov za avtomatne igre. Zelo pogosto se lahko ponovi odločilnost, ki je bila že razdeljena ali kjer so bile posamezno eno vozloka po skupaj razdeljeni v prvem poloma table.
Izkušnja igranja
Po aktivaciji štirih avtomatov se igralec odloči, ki je najbolj zanimiv za njegove preferanse. Kako potovanje bo pokazalo po izbrani vozlovu? Igralec lahko uporabi različne možnosti oz. vozlove ter si pomisli ali če bi ga bilo mogoče spremeniti, ko je že igranje že začelo.
Spremenljive glasove pripomočke za avtomate so po navadi sestavljene iz lete z različnimi značilnostmi in znaki. Avtomati imajo še eno posebnost, saj lahko križanka ponujajo možnost kombiniranja vozlov.
Primer tega je na primer avtomatna igra “Korablji svet”. V tej različici se lahko izbereš za korabljanski svet oz. vsak od njegoveh človeških figur in ga spremeni v drugo vozlov, ki sta bili že na voljo.
Potek igre
Igre štirih avtomatov križanka delujejo tako, da se vsak korak ponuja nova izbiro. Cilj avtomata je pridobiti največ točk kot mogoče z upoštevanjem različnih kombinacij vozlika.
Ko se aktivira štirje avtomati križanka, igralec odloči za katerega vozleka bo izbral. Po tem se lahko središke vozlov spremenijo v določenem času in so združeni z vsakim drugimi vozliki.
Vplivi na avtomate
Igre štirih avtomatov križanka delujejo tako, da se vsak korak ponuja nova izbiro. Cilj avtomata je pridobiti največ točk kot mogoče z upoštevanjem različnih kombinacij vozlika.
Avtomati so v svoji glavnem posebnost, saj lahko štirje vozliki se spremenijo samo v določenem času in združeni z vsakim drugimi vozliki. Na voljo je šest možnih različic igralcev za križanko.
Povezave in podobnost s tradicionalnimi avtomatami
Igre štirih avtomatov križanka so posebej zasnovane za zabavo, ki jo ponuja človeške igre. Glavna razlika med njima in tradicionalnimi avtomati je ta, da se vsak korak ponuja nova izbiro.
Ko je igralec aktiviral štirje avtomati križanka, se lahko odloči za katerega vozleka bo izbral. Po tem se lahko središke vozlov spremenijo v določenem času in so združeni z vsakim drugimi vozliki.
Izkušnja igre na Chicken Road je značilno različna od tradicionalnih avtomatov, saj potovanje in kombinacije vozlokov so bolj kompleksni. Avtomati za križanko imajo še eno posebnost – razdelitev vozlika.
Štirje Poti Križanka v zgodovini
Igre na Chicken Road se pojavljajo že od svoje prvotne zasnovanosti, a so bile takrat zelo redke. V 19. stoletju je bila avtomatna igra “Korablji svet” najbolj znana in razširjena.
Leta 1997 se je v Sloveniji pripravil prvi ščitni program za poučevanje tehničnih veščin o avtomatskih igrah. Od leta 2010 so bile te igre sicer združene pod eno skupino z različicami vozlov.
Širjenje in popularnost
Leta 2001 je bila v Sloveniji prvič ustanovljena državna zakonodaja, ki ureja avtomatne igre na Chicken Road. Po letu
